• Enter a powerful realm of legend, dark sorcery, and conquest, where the mighty Drenai warrior Druss faces his most deadly opponent . . .
    Druss the Legend, the dark axman known as the Deathwalker, must join the warrior Talisman on a mission of blood and glory. Only the stolen Eyes of Alchazzarmystic jewels of powerwill save Druss's dying friend, then unite the Nadir tribes against the evil of the Gothir. Druss agrees to help look for the twin gemshidden for centuries in the shrine of Oshikai, the Demonbane, the Nadir's greatest hero.
    It has been prophesied that with the recovery of the stones, there will come the Uniter, a magnificent fighter who will free the Nadir from brutal oppression. But GarenTsen, the sadistic power behind the Gothir throne, also seeks the gems. To control them, he will send five thousand men against a handful of savages, Talisman, and the one Drenai warrior.
    From the Paperback edition.

  • The ruined city of Kuan Hador reeks of dark mystery. Shunned by brigands and merchants alike, it is home to fearsome wild things and legends that freeze the bloodtales that speak of slavering white beasts, locked behind a powerful wall of spells, who possess an insatiable appetite for death. Millennia have passed since they were bound, and the spell of imprisonment has begun to fade. Soon the foul minions will be free to wreak a horrible vengeance against all that lives.But no army waits to oppose them, only a ragtag group of unlikely heroes. Leading them is the mysterious Gray Man, an enigmatic figure with a blooddrenched past who has killed for principle and for paymenta man of destiny known throughout the lands of the Drenai as Waylander the Slayer . . .From the Paperback edition.

  • Eight hundred years have passed since King Connavar of the Rigante and his bastard son, Bane, defeated the invading army of Stone. Now the Rigante have lost the freedom and culture so many gave their lives to preserve. Only one woman remains who follows the ancient waysyes'>#8211;the Wyrd of Wishing Tree Woodyes'>#8211;and she alone knows the nature of the evil soon to be unleashed. But the Wyrd pins her hope on two men: a giant Rigante fighter, a man haunted by his failure to save his best friend from betrayal; and a youth whose deadly talents will earn him the rancor of the brutal Varlish. One will become the Ravenheart, an outlaw leader whose daring exploits will inspire the Rigante. The other will forge a legendyes'>#8211;and light the fires of revolution. . . .From the Paperback edition.

  • The prophecy was clear. Upon the death of three kings the world will be plunged into chaos, and all the cast-out demons of history will return to bring blood and horror to the world.

    Two of the kings are dead. The third, about to be born, is hunted by the Demon Riders of the Krayakin, Lords of the Undead.

    All the terrifying forces of evil range against a pregnant queen at bay in a haunted forest. But she is not alone. Three warriors stand with her, the last remnants of the once proud Drenai army. Three old men, ancient heroes, discarded by the king; Nogusta the Swordsman, Kebra the Bowman, and the hulking fighter, Bison.

    The fate of empires rests on their fading skills as they journey through a tormented world on a perilous quest to save the unborn king.

  • They called him Bane the Bastard - though none said it to his face. Born of treachery, his name a curse, he grew up among the warriors of the Rigante. They valued his skills in war, but they feared the violence in his heart.

    And when, as a Wolfshead and Outlaw, he left Rigante lands, they breathed sighs of relief.

    But Bane would return, the destiny of the Rigante in his hands, the fate of the world resting on his skills with a blade.

    Midnight Falcon continues the tale of the Rigante, which began in Sword in the Storm, and tells the epic story of Bane, the bastard son of Connavar the King, and his quest for vengeance in a world of blood, honour, betrayal and love.

  • Born in the storm that doomed his father, Connavar grows to manhood among the mist-covered mountains of Caer Druagh, where the Rigante tribe dwell in harmony with the land and its gods.

    But beyond the border, across the water, an evil force is gathering strength, an unstoppable force that will change the world beyond all recognition.

    Haunted by malevolent spirits and hunted by evil men, Connavar sets out on a spectacular mission to save his people.

    In this latest tale of love and honour, friendship and courage, from the master of the genre, Gemmell explores the intriguing worlds of Celtic myth and earth magic.

  • Yes'>#8220;A HUMDINGER . . . A MASTERLY TALE TOLD WITH CLARITY AND VERVE.yes'>#8221;yes'>#8211;The Times (London)The Avatars are immortal and live like kingsyes'>#8211;even though the empire is dying. Their immortality is guaranteed by magic crystals whose influence is now waning, overwhelmed by the sheer power of a great flood and a sudden ice age. But when two moons appear in the sky, and the ruthless armies of the Crystal Queen swarm across the land bringing devastation and terror, the Avatars unite with their subjects to protect their universe.As the cities face imminent destruction, three heroes emerge. Talaban, a warrior haunted by tragedy; Touchstone, the mystic tribesman seeking his lost love; and Anu, the Holy One, the Builder of Time. And when all seems lost, two others enter the fray: Sofarita, the peasant girl who will inspire a legend, and the madman, Viruk, who will become a god. . . .From the Paperback edition.

  • Les highlanders ont été écrasés par les armées ennemies. Depuis trop longtemps aliénés par le cruel Baron Gottasson, ils ont perdu toute fierté et toute confiance. Leur unique espoir repose sur Sigarni, une jeune fille farouche et obstinée. Descendante du plus puissant roi des Highlands, elle est la seule capable de mobiliser son peuple et de briser enfin le joug des tyrans. Il est temps pour Sigarni de faire face à son destin et de devenir la Reine des Batailles...

  • Druss est une légende.
    Ses exploits sont connus de tous. Mais il a choisi de vivre retiré loin des hommes, au sommet d'une montagne. Là, il attend son ennemi de toujours : la mort. Dros Delnoch est une forteresse. C'est le seul endroit par lequel une armée peut traverser les montagnes. Protégée par six remparts, elle était la place forte de l'empire drenaï. C'est maintenant le dernier bastion, car tous les autres sont tombés devant l'envahisseur nadir.
    Et le vieux guerrier est son seul espoir.

  • La terreur et le chaos frappent le royaume. Le roi a été assassiné par des traîtres et l´Épée de pouvoir a disparu par-delà le Cercle des Brumes. Les armées d´invasion se fraient un chemin sanglant à travers le pays, guidées par la Reine Sorcière et un terrible seigneur mort-vivant.
    Le seul espoir repose sur le jeune Thuro. Le sang des rois coule dans ses veines. Son destin lui commande de rassembler une armée fantomatique pour défaire les sbires monstrueux de la Reine Sorcière. Et le seul homme capable de l´y préparer n´est autre que Culain, le guerrier de la montagne, car lui seul connaît le terrible secret de la Reine Sorcière...

  • Le Roi de Drenaï a été assassiné.
    Une armée d'envahisseurs déferle sur le pays, avec pour mot d'ordre de tuer hommes, femmes et enfants. Mais tout espoir n'est pas perdu. Il repose sur les épaules de celui que la nation surnomme Waylander. Seul, il va s'aventurer en territoire nadir pour retrouver la célèbre Armure de Bronze, symbole de liberté. Mais peut-on faire confiance à ce Waylander ?... Après tout, est lui qui a assassiné le roi.

  • Son nom est Druss.

    Bûcheron hargneux le jour, époux tendre le soir, il mène une existence paisible au milieu des bois. Mais un jour une troupe de mercenaires envahit son village pour tuer les hommes et capturer les femmes. Druss arrive trop tard sur les lieux du massacre. Son père gît dans une mare de sang et Rowena, sa femme, a disparu... S'armant de Snaga, une hache ayant appartenu à son grand-père, il se lance à la poursuite des ravisseurs.

    La route sera longue pour ce jeune homme inexpérimenté et sa quête le mènera jusqu'au bout du monde. Il deviendra lutteur et mercenaire, il fera tomber des royaumes, il en élèvera d'autres, il combattra bêtes, hommes et démons. Car son nom est Druss, et voici sa légende...

  • Les cruels Aenirs ravagent le territoire au sud des montagnes, semant la mort et la terreur dans tous les villages. Retranchés dans les hauteurs, les clans se croient à l'abri. Caswallon, voleur et guerrier solitaire, sait qu'ils seront les prochains à subir les assauts des terribles barbares. Mais les fiers highlanders refusent d'entendre la voix de la raison, et de s'unir pour contrer la menace. Pire, le chef du clan de Caswallon invite son ennemi à participer à leurs jeux d'été. Son geste pourrait bien condamner tous les clans. C'est alors que Sigarni, la Reine Faucon, surgit à travers le temps et l'espace...

  • Plus de un million et demi de Français déjà conquis par l'oeuvre de David Gemmell ! Le terrible Wotan continue d'envahir l'Europe. Assoiffé de sang, il puise ses pouvoirs immortels dans la magie noire. Il chevauche un destrier aux ailes de cuir tandis que ses armées se fraient un chemin vers le nord. Aucune épée ne peut l'atteindre. Seul Uther Pendragon peut sauver la Bretagne. Il doit apprendre à manier l'arme dont il a hérité : la légendaire Épée de pouvoir. Mais Wotan s'est emparé de lui et le retient prisonnier dans le royaume des morts. L'épée est perdue... Loin de tous ces événements, un mystérieux guerrier du nom de Révélation croise le chemin de Cormac Filsdudémon, un adolescent aux origines énigmatiques. Avec Anduine, une jeune aveugle aux pouvoirs étranges, traquée par les sbires de Wotan, ils représentent peut-être le dernier espoir de ce monde... Depuis Légende, son premier roman (prix Tour Eiffel 2002), David Gemmell n'a publié que des best-sellers. Reconnu comme le maître de l'Heroic Fantasy en Grande-Bretagne, cet ancien journaliste, grand gaillard de deux mètres, avait été videur dans les bars de Soho à Londres avant de prendre la plume. Sa gouaille naturelle lui avait toujours permis d'éviter de se servir de ses 120 kilos. Cette gouaille se retrouve dans ses ouvrages dont le rythme soutenu entraîne le lecteur dans des aventures épiques et riches en couleurs, où Gemmell savait mettre tout son coeur. Ce même coeur qui l'a abandonné en juillet 2006, à l'âge de 57 ans.

  • Dans un monde où la civilisation a été remplacée par une ère de barbarie et de cruauté, un homme solitaire est en quête de rédemption.

    Son nom est Jon Shannow. Pour une raison qu'il ignore, il semble avoir éveillé la colère d'Abaddon, le chef d'une gigantesque armée de fanatiques religieux, pratiquant le sacrifice humain afin d'apaiser les Pierres de Sang, morceaux d'étoiles dotés d'étranges pouvoirs. Mais Abaddon a commis une erreur: il a enlevé la seule femme qui compte aux yeux de Jon Shannow. Pour la sauver, l'homme errant est capable de remuer le ciel et la terre... et l'enfer.

  • Une force a jailli du passé, faisant trembler la Terre.

    Les portes du temps ont été forcées, et un mal ancestral s'apprête à déferler sur le monde. Seul Jon Shannow, le héros légendaire, peut refermer ce portail. Mais pour ce faire, il doit trouver la célèbre Épée de Dieu. On dit qu'elle flotte au milieu des nuages, au-dessus des terres périlleuses qui s'étendent de l'autre côté du Mur. On dit que, là-bas, des bêtes marchent comme des hommes et vénèrent une sombre déesse.

    Déjà, monstres et démons se réunissent pour empêcher Jon Shannow de mener cette quête impossible. Déjà, quelque part, une femme aux cheveux d'or se met à rêver de sang...

  • Vingt ans après, qu'est devenu Jon Shannow ? Alors que les Cavaliers de Jérusalem déchaînent un raz-de-marée de haine et massacrent les incroyants au nom de la paix, celui qu'on appelait l'Homme de Jérusalem a disparu depuis longtemps.

    Jusqu'au jour où l'église de la vallée des Pèlerins est brûlée de fond en comble et ses fidèles assassinés. Alors un cavalier surgit de l'ombre et pourchasse les tueurs. Le loup solitaire est de retour pour combattre le mal dans un monde sans loi ! Mais le dieu qui l'attend au bout de sa route lui réserve un autre sort que la rédemption...

  • Au coeur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village rigante de Trois-Ruisseaux, dont les habitants vénèrent les dieux de l´air et de l´eau, et les esprits de la terre. Parmi eux vit un enfant marqué au sceau du destin. Né au cours de l´orage qui condamna son père, il se nomme Connavar. Bientôt, les récits de son courage se répandront comme un feu de prairie. De l´enfant qui a combattu l´ours, il deviendra l´homme qui a tué le roi ! Il a juré de protéger son peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son chemin. Or, une prophétie a prédit qu´une armée sans pitié traverserait un jour la mer et, telle une avalanche, détruirait tout sur son passage. Sur cet échiquier, toutes les forces en présence vont jouer leur main : du général Fantôme à la Morrigu, créature maléfique qui hante les bois depuis la nuit des temps, en passant par Jasaray, l´Érudit de Roc, et son armée invincible.C´est compter sans Connavar, qui s´embarque pour une quête qui le mènera au coeur de l´ennemi. Mais en chemin, il recevra un don : une épée magique. Ainsi obtient-il un nom qui frappera de terreur le coeur de ses amis comme de ses adversaires. Un nom proclamant une destinée glorieuse et amère : Démone-Lame.

  • « Un récit de très grand style. Gemmel excelle à créer des personnages si réels que leurs épreuves nous plongent dans le désespoir, et que leurs triomphes deviennent les nôtres. » Conn Iggulden La guerre menace. Les rois de la Grande Verte se rassemblen

  • Les ténèbres tombent sur la Grande Verte, et le Monde Ancien est cruellement déchiré.
    Sur les champs de bataille autour de Troie, la cité d´or, se réunissent les armées fidèles au roi mycénien, Agamemnon. Parmi ces troupes se trouve Ulysse, le fameux conteur, devenu leur allié malgré lui. Il sait que rien n´arrêtera Agamemnon pour s´emparer du trésor que renferme la cité, et qu´il devra bientôt affronter ses anciens amis en un combat à mort.
    Malade et amer, le roi de Troie attend. Ses espoirs reposent sur deux héros : Hector, son fils préféré, le plus puissant guerrier de son époque, et le redoutable Hélicon, déterminé à venger la mort de son épouse aux mains des Mycéniens.
    La guerre a été déclarée. Même si ces ennemis, qui sont aussi des parents, laissent libre cours à leur soif de violence, ils savent que certains d´entre eux, hommes ou femmes, deviendront des héros, dont les exploits vivront à tout jamais dans un récit transmis à travers les âges...

  • Huit cents ans ont passé depuis que le roi Connavar des Rigantes et son fils bâtard, Bane, ont défait l´armée de la cité de Roc. A présent, les Rigantes ont perdu leur liberté et leur culture, face à l´envahisseur varlishe, pour lesquelles tant des leurs avaient sacrifié leur vie. Ils vivent dans la crainte, en peuple conquis. Il ne subsiste qu´une femme qui suit les anciennes voies de la tradition, l´Étrange du Bois de l´Arbre à Souhaits, et elle seule connaît la nature du mal qui sera bientôt libéré. Pourtant, selon elle, l´espoir repose sur deux hommes: un guerrier aux allures de géant, descendant des Rigantes, hanté par son échec à sauver son meilleur ami ; et un jeune dont les talents meurtriers lui vaudront la rancune des brutaux Varlishes. L´un des deux deviendra le Coeur de Corbeau, un chef hors-la-loi dont les exploits inspireront les Rigantes. L´autre devra forger une légende... et allumer les feux de la révolte !

  • Le vieux guerrier se nomme Druss, mais on l'appelle Légende.

    Sa vie est un combat sans fin. Pour l'ennemi nadir, il est Marche-Mort, un surnom synonyme de destruction. A la veille de son dernier combat, le vieux guerrier raconte à une jeune recrue comment il a obtenu ce titre. Comment des années auparavant, il s'est embarqué aux cotés de l'énigmatique Talisman dans la plus incroyable des aventures, en quête des joyaux d'Alchazzar, et comment cette épopée l'a conduit jusqu'au plus profond du royaume des morts.

    Lorsque Légende se lève et marche, il ne fait pas bon se dresser sur sa route...

  • Waylander est à l'automne de sa vie. Il cherche désormais la paix, mais les crimes du passé reviennent le hanter...Des créatures de légendes maudites sont de retour pour conquérir le monde dans le sang et la terreur. Cette fois, aucune armée ne pourra s'y opposer. Seule une poignée de héros avec, à leur tête, un mystérieux homme en gris, un personnage énigmatique haï et envié pour sa formidable fortune. Un homme aux mains couvertes de sang, qui a tué par conviction et pour de l'argent. Un homme connu au pays des Drenaï comme le héros assassin.Pour défaire un fléau éternel, une ancienne énigme doit être résolue... et waylander, prince des tueurs, devra tuer un homme qui ne peut pas mourir.
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  • « Dis-lui qu´un jour je lui arracherai le coeur. »C´est le serment d´un hors-la-loi de dix-sept ans nommé Bane. Né de la trahison, son nom est une malédiction parmi les guerriers rigantes. Ceux-ci admirent ses talents de combattant, mais craignent la violence de son coeur. Car il a juré de tuer ce père qui n´a pas voulu le reconnaître...Mais son désir de vengeance le conduit loin de ses montagnes natales, vers la grande cité de Roc. Symbole d´éternité et de sainteté, elle cache pourtant la corruption derrière les murs de ses palais flamboyants. Les Prêtres Pourpres y font régner la terreur, persécutant et exécutant les adeptes du Culte de l´Arbre, qui pratiquent une philosophie d´amour et d´harmonie, guidés par la mystérieuse Dame au Voile.Le chagrin et la mort d´un être aimé conduiront Bane dans l´arène ; il y apprendra le métier de gladiateur afin de devenir le meilleur guerrier de tous les temps. Lorsque son passé le rattrapera, il deviendra le seul espoir d´un peuple condamné et s´opposera à la destruction de tout ce qui lui importe encore. Mais pouvait-on attendre autre chose du fils de Connavar, le légendaire Démone-Lame ?

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